Middle-Earth Shadow of War обзор игры

  • Автор: 
  •  3021

Сегодня у нас в обзоре Middle-earth: Shadow of War. В своё время предыдущая игра shadow mordor мне не понравилась, и поэтому продолжение я не сильно ждал, но обойти стороной не мог. В то время эта была, не игра, а голая механика, бездушная подделка, которая напоминала первый Assasin's Creed.

Достаточно, интересная механика, но игры там нет, абсолютно: без сюжета, без геймплея. Как по мне это ненужная альфа версия. Тем не менее, игра выстрелила, механика людей смогла затянуть, и не долго думая, американцы начали разрабатывать вторую часть, с гораздо большим бюджетом. К сожалению, когда на выставке Microsoft в Лос-Анджелесе показали трейлер, я расстроился. Все выглядело так, будто разработчики не сделали никаких выводов. Первое впечатление оказалось обманчиво. На игромире мне удалось поиграть в Middle-earth: Shadow of War, она смогла меня затянуть.

Middle-earth Shadow of War обзор игры

Игровой процесс

Разработчики, действительно, начали наполнять Nemesis ( Система живого мира ) еще большим количеством деталей, что повышает живость рандомно генерируемого мира. Выражается это в том, что орки, населяющие карту, растут, падают в званиях, убивают друг друга. У них появились различные перки, они научились ругаться между собой, а игрок может оказывать влияние на них. Например, когда хватаешь вражеского капитана за голову, можно понизить его в звании, из-за чего он может сойти с ума и навсегда стать коварным врагом. Он сможет в какие-то определенные моменты устраивать ловушки, засады. Основные новшества коснулись осады замков. Теперь в замке реально сидит группировка с вождем в тронном зале, и его полководцы, которые имеют специальные бонусы. Например, он может укрепить стены, слить раскаленное масло во время осады. У атакующей стороны тоже самое, игрок ставит командиров, имеющих уникальные способности: вызывать конницу, артиллерию, дракона. Захват крепости проходит в стиле Battelfielda по точкам. После захвата трех точек, входишь в тронный зал, где вас ждет особая битва. Круто то, что вся эта система обросла деталями. Действительно, возникает ощущение, что она работает и создает какие-то разнообразные ситуации. И сами осады начинаются смешно. Сходятся две армии, и твои орки начинают ругаться с вражескими.

Middle-earth Shadow of War на игромире 2017

 Нельзя сказать, что система Nemesis сделала игру абсолютно живой, но играть стало интересней, в каких моментах неожиданно. Во время боя вы можете влипнуть в трудную ситуацию, из которой в последний момент вас спасет ваш полководец, он это запоминает и не раз об этом припоминает. Или наоборот из союзников кого ранили, ты спасаешь его, и он очень долго будет благодарить тебя. То есть жизни во всем этом стало намного больше. Пока что непонятно, насколько быстро исчерпаются варианты, разные ситуации, которые генерирует движок, но на первый взгляд, не так быстро, как в первой части. Потому что, в первой части по факту он был, но ничего игре не давал. Сейчас они смогли нарастить на этот скелет мясо, и это стало выглядеть более приемлемо. Добавили прокачку, бафы, перки, элементов, которые вносят хоть какой-то смысл в геймплей. С точки зрения боевки, все тоже изменили. Появились дополнительные удары, увороты, движения. Очень прикольно выглядят фантомные способности ( Это когда вы в полете можете выстрелить из лука, или притянуть к себе врага ). В бою очень мало моментов, когда вам нужно подолгу залипать, Их было очень много в первой части, и уже через 10 минут вам становилось скучно. Самое главное, как говорят разработчики, наконец появился сюжет, наконец появились дополнительные миссии.

Итог

Я был приятно удивлен, не могу сказать, что игра точно получится хорошей, но тем кому понравилась первая часть, во вторую нужно точно поиграть. После выхода первой части прошло уже три года, и с графикой ничего не изменилось, поэтому тут Middle-earth: Shadow of War никакого уважения не вызывает. Старенький движок, старенькие текстуры.

You have no rights to post comments